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Testimonio de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Hit Bros. Ultimate, ¿y en qué otras formas podríamos terminar además de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué juego de Mario seleccionar, el Super Mario Bros. original debido a su carácter original. ¿Es la condición atemporal de todos los tiempos? ¿Mario Galaxy por ser probablemente mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? A la larga, no opté por nada de lo anterior y salté a Mario 64, ya que, al igual que el videojuego inicial, era una experiencia genuinamente avanzada y merecía una opción tan buena como las demás, específicamente porque me ofrecía algo sobre qué escribir en la sección . Pensamientos entonces clasificación hellip; Dejemos y Entonces echemos un vistazo y terminemos esta extensa cuenta regresiva.

diablos; Historia:

Mario nunca volverá a pensar en las pinturas de la misma manera hellip;

Super Mario 64, increíblemente teniendo en cuenta lo bien que salió, fue un título de lanzamiento para N64 y, en consecuencia, salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en Estados Unidos el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento europeo el 1 de marzo de 1997.Únete a nosotros roms-descargar.com sitio web De hecho, se ha relanzado en consolas de juegos en línea, etc., así como una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que agrega una serie de novedades. personajes y obstáculos, pero carece de gran parte del carácter inicial del videojuego. s regula la fluidez debido al DS’s no tiene de un análogo

palo y infierno; Haciendo alarde no solo de fantásticos gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como dispositivo analógico único en su tipo, tenía actividad 3D completa en un entorno 3D, que cuando se combina con un estilo de juego más parecido al de un globo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente demuestra cuán increíble fue la experiencia en ese momento, y por qué fue una experiencia increíble. Se considera no solo uno de los videojuegos más efectivos, sino también uno de los más influyentes y revolucionarios de todos los tiempos.

Jugabilidad:

Plataformas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de subirse a las cabezas de los oponentes y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario puede reubicar aún más su caja de herramientas. Puede aumentar y saltar tres veces, puede eludir, gatear, caminar lentamente o correr rápido, puede golpear o patear a los enemigos si lo hacen. Está en shock y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo obtuvo el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D nada más sacarlo del paquete.

Los potenciadores que Mario puede acumular se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite volar durante un cierto período de tiempo, el Steel Cap, que lo transforma en metal y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente fuerte como para caminar a través de ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder caminar a través de paredes específicas y cercas de cables. Puede que le falten los hongos y las flores de fuego que la mayoría de nosotros reconocemos y amamos, pero estos 3 productos junto con el maravilloso estilo de grado crean una combinación maravillosa.

En cuanto al estilo del nivel, Mario 64 es fantástico. t es un juego de plataformas directo y sencillo como sus predecesores, en cambio, obtienes un nivel y, debido a los niveles, hay diferentes obstáculos y objetivos que sin duda te otorgarán una Power Star, y para pasar a niveles posteriores debes tener una cantidad particular de celebridades. Así que puedes jugar un nivel, vencer al que está a cargo y salir, pero luego puedes regresar y explorar libremente el mundo 3D y encontrar nuevos desafíos, como carreras, rompecabezas o recolectar monedas rojas, todo lo cual te dará más estrellas poderosas. Es ’Esa es la fórmula que los juegos de Mario seguramente reciclarían en el futuro, a excepción de New Super Mario Bros. y Mario 3D World Series, que volvieron al sistema de niveles directos.

La cámara de video que se mueve abiertamente también fue una gran innovación, se queda detrás de Mario pero siempre clics de nuevo a la ubicación para mostrarle al jugador adónde ir. Es ’Esto está lejos de ser extraordinario, claro está, si el videojuego tiene un defecto, ’Es una cámara a veces entrecortada hellip;

Este también fue el primer videojuego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, en lugar de morir con un solo golpe (o 2 golpes si tienes un potenciador), además de agradables NPC con los que hablar (primero sin incluir Mario RPG, claramente hellip;-RRB- Los que están a cargo son bastante simples, al igual que muchos de los niveles, pero hay algunas estrellas que son extremadamente complicadas. Es jugable para los muy jóvenes, satisfactorio para terminar para los mayores y, en general, una experiencia de juego de PC maravillosa para todos.

Gráficos y sonido:

¿Bob-ombs amigables? ¡Qué mundo tan loco en el que vivimos! o donde vive Mario, supongo.

Ahora sí, al igual que los otros juegos de N64 que tengo. Como hemos evaluado en esta cuenta regresiva, se debe afirmar que debido a las restricciones del hardware, el videojuego carece de detalles de apariencia adecuados y hay muchos recortes; sin embargo, Mario 64 en realidad se creó con un tratamiento tal que no se puede ver. Notifica un cincuenta por ciento tan alto como lo haces en otros videojuegos. Creo que y Dado que cada nivel es su propio mundo, con bordes claros y todo diseñado para verse brillante y colorido, eso ayuda a que no tenga esa apariencia turbia y borrosa que tienen muchos juegos de la consola, al menos en muchos grados.

El ruido es excelente, la música de fondo es memorable e inolvidable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz de ella era divertida, siempre que fuera la primera (¿creo?) vez que la escucháramos. (Espera, búscalo en línea: era el primer videojuego principal de Mario, pero Charles Martinet había articulado al personaje en títulos derivados de menor tamaño antes de tiempo hellip;-RRB- Tale:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser había secuestrado a la princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo utilizando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario debería hacer uso de los portales de pintura a otros mundos situados en el castillo para viajar a otras áreas y recolectar todas las Power Stars dispersas para liberar a Peach y derrotar a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te estás preguntando, sí, ciertamente hace precisamente eso…

Pensamientos entonces:

Cada jugador de una edad concreta recuerda este minutohellip;

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Es una historia cliché que ahora escuchamos de gente de mi edad, pero recuerdo haber tomado el control de Mario en los patios afuera de Peach’s castillo y simplemente mover la palanca analógica en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue simplemente la cosa más sorprendente. Luego empiezas a descubrir, te subes a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas la superficie de una pared y ves a Mario bebiendo cómicamente su cabeza más adelante… Fue sinceramente impresionante. El juego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de completar los diferentes grados, pero esos primeros momentos siempre se me quedan grabados y escuchar a otras personas hablar de la misma experiencia siempre me hace sonreír.