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Testimonio cooperativo de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Group

De hecho, he jugado una cantidad razonable de juegos de Dragon Round Z y tenía mucha curiosidad por experimentar con una variación móvil de esta franquicia tan poblada. Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Group se adhiere a una larga lista de juegos DBZ que han sido menos que estelares, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Team ofrece en esta ocasión es una versión portátil, de carril rápido y de alto vuelo del cosmos Dragon Sphere Z que arroja numerosas personalidades a la mezcla de sus desmesurados puñetazos.

Actividad de Dragon Balls en la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabes específicamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el cosmos DBZ, el estilo de combate puede parecer sorprendente, aunque solo durante las primeras batallas.Leer aquí descargar dbz ttt para ppsspp En nuestra página web Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo peleas uno contra uno, sino también peleas 2 contra uno y claramente emparejadas para un hechizo de dos contra 2. Tener más personalidades en cada batalla es realmente genial, ya que aumenta la profundidad del videojuego, permitiéndote a ti y a tu compañero llevar a cabo algunas estrategias excelentes. Ser capaz de incorporar tus esfuerzos permite una multitud de ataques consolidados dementes que eliminan por completo al otro grupo. Obviamente, ningún videojuego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que se conoce a DBZ (y las personas lo disfrutan o no les gusta). Para un juego de computadora funciona bien, y en las primeras peleas definitivamente me estaba metiendo en la actividad.

El tutorial sugiere que existe una curva de comprensión bastante complicada para llevar a cabo la mayoría de las reubicaciones avanzadas, pero hace un trabajo terrible al mostrar exactamente cómo hacerlo. Decirte cómo realizar la acción es un punto, pero el tutorial no muestra cómo hacer el movimiento en un videojuego. Sin un tutorial sólido, no podrás ver los movimientos modernos que este juego tiene que usar, a menos que estés en el lado receptor de ellos porque el jugador no tiene problemas para realizar en combate. Esta falta de consejos es incapacitante y me impidió aprender las estrategias sofisticadas del videojuego, pero no lo hago. No te preocupes, de hecho se ponen ’No emito tanto.

Poder lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, pero no es necesario, ya que pude abrirme paso durante gran parte del juego utilizando los movimientos básicos de puñetazo, patada y proyectil mientras me desplazo por el entorno sin esfuerzo. Con el éxito de los controles básicos, es agradable ver que el juego era increíblemente accesible y tengo que darle crédito a Namco Bandai por esto porque muchos juegos de lucha no hacen alarde de esta calidad. Los controles eran sorprendentemente limitados (para la PSP) y puedo volar alrededor de mi oponente para obtener una mejor posición o esquivar los ataques del oponente. Usando los botones laterales para fijar a los adversarios y luego con el joystick analógico, puedes alejarte mejor o más de tus adversarios dependiendo del diseño de batalla que desees tener.

Sin embargo, la actividad fue realmente lo único que obtuve durante las batallas y las mecánicas están desgastadas y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su procedimiento si pretenden triunfar en esta futura generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien totalmente nuevo, debo ser sincero y decir que los combates se estancan mucho, muy rápidamente.