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Super Mario Sunshine se porta mal y yo’ m Estoy cansado de actuar&

No Super Mario Sunlight no es y Es un gran juego. Pido disculpas por los buenos recuerdos que tengo. Simplemente lo arrojaron a una hoguera y la infancia que yo ’Me he echado a perder al afirmar un hecho tan evidente, sin embargo, ’Es un capítulo obtusamente diseñado, irregular e irritante del libro del técnico de plomería. Es una tradición que detesto y admiro prácticamente en igual medida.

Después de que Super Mario 64 redefiniera los videojuegos para siempre con su ingeniosa estrategia de diseño de niveles de plataformas en 3D, Nintendo tomó la decisión de transformar este éxito con una continuación que se basó en todo lo que se encargó de lograr y, al mismo tiempo, arrojó su mayor éxito al fuego junto con su ardiente nostalgia.

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Incluso cuando era niño, era un juego que me irritaba constantemente gracias a una lista de opciones de diseño inusuales y un entorno tonal que Mario nunca volvería a revisar. Con la excepción de Mario, todos los personajes hablan e interactúan entre sí como si nada. Como es el mundo real, tratar a Island Delfino como un lugar de vacaciones con sus propias legislaciones y cultura que sin duda verás como parte del juego. s campaña. Yo y No solo estoy diciendo esta toma sin motivo, pasé una parte de las vacaciones festivas con Super Mario Sunshine en Nintendo Switch y también una remasterización benéfica pudo ’No proteger este juego de su propia mediocridad. Quiero decir que deberíamos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que invierte la mayor parte del videojuego situado en Mario’Ha vuelto.a través de enlace super mario sunshine gamecube rom sitio web Él y Es un artilugio que quiere trabajar junto a Mario para conservar la Isla Delfino y ofrece una charla extrañamente dura al asediado fontanero mientras tú y Ambos somos encarcelados.

Él’Es un personaje fantástico en teoría, pero en la práctica el equipo de agua es muy frustrante. Mario lo usa para limpiar graffitis y volarse por los aires como si fuera un hombre. Lleva un jetpack y maneja varios complementos para saltar sobre los sistemas y resolver desafíos. En su propio juego dedicado, FLUDD habría sido maravilloso, pero él ’Está integrado con las plataformas estándar de una manera que constantemente se siente como un obstáculo para Sunshine’s grandeza futura. Super Mario Sunshine se lanzó en un momento en que los juegos de plataformas 3D todavía experimentaban algunos problemas iniciales. Se requería una precisión milagrosa para completar varios de los pasos del juego. Las secciones más complicadas se juegan continuamente con un horrible sistema de cámara de video y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente desgastan y desgastan el sistema. t gel entre sí. Usted y Posiblemente me quejaré y afirmaré que simplemente no lo hice. No domino todo lo que necesita para suministrar, sin embargo, debería y No es necesario tener la experiencia tecnológica de un corredor de velocidad para disfrutar de un videojuego producido por jóvenes. Es ’s Mario-no

Celeste. Refiriéndose a mi afecto de antes, Super Mario Sunshine se siente como una prueba perdida de Nintendo. Mario 64 era una obra de arte obvia, y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un juego de esa magnitud siempre terminaría en una catástrofe. Yo’Estoy encantado de haberlo hecho y No recibirá una secuela estándar y la empresa está bastante decidida a desarrollar algo vibrante, inolvidable y único. Independientemente de cómo me siento al respecto, Sunlight claramente me impactó mucho, ya sea por nostalgia o por un aprecio genuino por todo lo que logra lograr. Depender toda una experiencia de Mario de un truco solitario, específicamente uno tan divisivo como FLUDD, seguramente provocaría que algunos se burlaran.

Simplemente me costó amar un juego de plataformas que se maneja como basura y parece decidido a indignarme en cada momento posible. El otro día me quedé corto en una prueba de tiempo y, en lugar de darme la oportunidad de volver a intentarlo, me iniciaron de nuevo en el globo central y me dijeron que me fuera a la mierda: necesitaba saltar de nuevo al nivel, con la pantalla empaquetada y todo, solo para ofrecerle otra oportunidad. Esto es completamente anticuado y y rsquo; Es una vergüenza que la remasterización no haya sido completada. No haré mucho más que mejorar las imágenes porque podría haber terminado elevando el nivel actual. s requisitos de diseño. En 2022 todos sus problemas se multiplican aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace parecer un patito feo. Uno entusiasta, pero aún así uno que nunca intentará alcanzar exactamente los mismos niveles de logro.

Super Mario Galaxy fue un verdadero seguidor de Super Mario 64. Avanzó hacia los componentes más fuertes de Sunshine mientras dejaba a un lado toda la basura que no funcionaba. No funcionó o empeoró el videojuego de forma proactiva. No lo hizo. No cuento con una mecánica solitaria, en todo caso, cada nuevo nivel era un deleite innovador lleno de ideas inesperadas y plataformas específicas que rara vez parecían realmente irritantes. Fue fantástico y me llena de una alegría caprichosa que el divisivo clásico de GameCube nunca pudo tener. Yo’Lo siento, al menos ustedes demostraron que Mario puede lucir mangas cortas como nadie en Isla Delfino, ahora, por favor, lo siento mientras arrojo FLUDD directamente a un triturador de basura.