Esperando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta configuración sin temor a que me decepcionara. Pero la historia terminó muy diferente de lo esperado.
El diseño del logotipo sobre una historia amarilla: estilo atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?
Ahora bien, pude jugar a New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, el acceso 2D a Mario es una diversión prácticamente garantizada para mí. Puedo conseguir Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando conseguí este en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un videojuego adicional de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000.Únete a nosotros descargar new super mario bros para drastic sitio web Actualmente, con mi fiel 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada posibilidad de volver a visitar clásicos antiguos de la época de DS. Muchos de estos videojuegos definitivamente estuvieron a la altura de mis expectativas o quizás las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca sucedió con los juegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego muy popular jamás creado. (Wikipedia)
¿Por qué?, pregunté. Los críticos coincidieron prácticamente en que se trata de un videojuego esencial. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue siendo uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de sistemas en todo el mundo. Eso y s Top 10, alguna vez (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?
Después de sentirme bastante apretado por Super Mario Run’Con los controles (o la falta de ellos), estaba buscando un juego clásico de Mario para jugar mientras viaja. Ya había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual era maravilloso), por lo que New Super Mario Bros. parecía una opción aparente.
Lo introduje, toqué un par de grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente inusual. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta completamente de este juego?
Tuve que obligarme un par de veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una buena indicación.
Creo que NSMB en su mayoría no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había nada nuevo en el modo de juego y b) porque no había nada nuevo en el modo de juego. No ofrece casi ningún desafío.
Nintendo podría haber jugado a este un poco y también conservarlo después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que sugiere el título. Una versión nueva y sencilla de un videojuego antiguo que toma numerosas pistas del acceso a la franquicia que se pueden encontrar en el medio. Aquí todo nos resulta familiar: los distintos globos y su estructura, Mario’conjunto de movimientos, oponentes, diseño musical y más.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estuvieron activos preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron esta a un equipo mucho menos capacitado? ¿Estás pidiendo crear un juego retro de Mario que sin duda vendería lo que sea?
Ciertamente, los créditos de New Super Mario Bros. usan’No enumeres a ningún veterano o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y definitivamente no Miyamoto. El difunto Satoru Iwata actúa como fabricante ejecutivo, pero yo no lo hago. No supongo que estuviera muy asociado con el videojuego’estilo. Más bien, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke específico. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (soporte de depuración para Luigi’s Mansion).
Echemos un vistazo a cuatro características principales que estos nuevos (y ciertamente hábiles) diseñadores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi teoría no es correcta. No es totalmente improbable.
- Enemigos
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos adversarios nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, por cierto, nunca más se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces molestos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero ni siquiera desde otra ubicación a la par con ldquo. real Oponentes de Mario. Para ser honesto, esto realmente pareció económico. Para mí directamente, el estilo a menudo malo del adversario podría ser el mayor punto incómodo en NSMB.
- Secretos
Los videojuegos de Mario necesitan tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es una oferta. Obviamente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con la que el acceso anterior tejió claves en la circulación general del videojuego.
Sin embargo, a continuación, todo’Es muy complicado y generalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a varios caminos encubiertos, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador específico. Pero muchas veces, el elemento necesario no es el mismo. No está en mi poder y además me puse’No sé dónde conseguirlo. Estas formas tan torpes de recorrer los mundos parecen inusuales y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que normalmente están súper iluminados.
- Ritmo y nivel del problema
Hablando de pulido: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, enseñan al jugador todo lo que necesita saber, a menudo exclusivamente a través del juego. Luego, para evaluarlo y convertirlo en un mejor jugador, los niveles se vuelven gradualmente más difíciles. A la larga, el jugador se siente calificado y realmente realizado al deshacerse de títulos o empleadores difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de los técnicos de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego sencillo, con jefes que no sólo se repiten, sino que también se crean con calma (los enemigos habituales explotan), y normalmente mueren en 3 golpes. De vez en cuando, una fase se vuelve repentinamente mucho más difícil, para ser seguida por otra extremadamente fácil. Allí’Es sólo una ausencia básica de progresión, de acumulación de habilidades y de sensación de competencia innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. incluye algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, ciertamente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y arruina todo lo que encuentra a su paso, al igual que el viejo y excelente Godzilla.
Divertido, pero no tan beneficioso: Mario enorme. (Nintendo)
Mega Mario es un principio fascinante pero prácticamente inútil en la gama más amplia del juego. La unicidad disminuyó más rápido de lo que realmente hubiera deseado. Realmente nunca necesité este poder y me encontré principalmente tirando el Hongo Gigante.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario Globe (que, no olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía un gran paso atrás. Un mínimo de Nintendo transportado sobre la superficie de la pared salta desde Super Mario 64 (DS) a este conjunto.
4. Borrar además
Afortunadamente, el salto de la pared también es posible. n la única capacidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también (y algunos signos musicales, para ese caso). Y, por supuesto, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan común en los juegos de Mario se transmite aquí. Y eso es simplemente una diversión normal y corriente.
Por supuesto, New SMB no es un videojuego negativo de ninguna manera. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los globos opcionales. Los diseñadores incorporaron suficientes mecánicas automotrices básicas que necesita un videojuego de Mario. Sus originalidades simplemente no coincidieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.
Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco decepcionado por el juego. De hecho, podría estar entre los juegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su trayectoria como imprescindible. Sin embargo, la vida ciertamente continuará, I’rsquo. Estoy seguro.