Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esto sin mucha preocupación de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó muy diferente de lo previsto.
El logotipo sobre una historia amarilla: estilo tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?
Actualmente aprobado, llegué a jugar Nueva SMB recién ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado sobre él en 2006, durante su ejecución original. Pero, de nuevo, las entradas 2D en Mario son básicamente divertidas para mí. Puedo jugar Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando obtuve este en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Otro juego de Mario para simplemente verlo y disfrutarlo! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi fiable 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada posibilidad de echar otro vistazo a viejos clásicos de la época DS.Leer aquí descargar new super mario bros para drastic En nuestra página web Muchos de estos juegos definitivamente estuvieron a la altura de mis expectativas o quizás las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca ocurrió con los videojuegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego de gran éxito de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, pregunté. Los clientes prácticamente estuvieron de acuerdo en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue siendo uno de los juegos de perpetuidad más exitosos, habiendo comercializado casi 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Liderando 10, siempre (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su falta de ellos), estaba mirando en la dirección de un videojuego atemporal de Mario para usarlo. De hecho, ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era maravilloso), por lo que el nuevo Super Mario Bros. me pareció una opción obvia.
Lo introduje, toqué un par de grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta completamente de este videojuego?
Tuve que exigirme varias veces volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un gran indicio.
Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había absolutamente nada nuevo en la forma de juego y b) ya que no había nada nuevo en la forma de juego. No ofrece casi ningún tipo de desafío.
Nintendo podría haber jugado a este un poco mejor después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es exactamente lo que sugiere el título. Una variación simple y nueva de un juego antiguo que toma varios signos del acceso a la franquicia que se produjo en el medio. A continuación se conoce todo: los diferentes globos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el diseño musical y más.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Preocupación cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron esta a personal con menos conocimientos? ¿Estás pidiendo crear un juego retro de Mario que se vendería pase lo que pase?
Sin duda, los créditos de New Super Mario Bros. no ’No enumerar ningún tipo de expertos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata actúa como productor ejecutivo, pero yo puse ’No supongo que estuvo muy involucrado en el videojuego’’ s diseño. Más bien, se acredita como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer videojuego de Nintendo data apenas de 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Mansion).
Echemos un vistazo a 4 atributos principales que estos nuevos (y absolutamente talentosos) desarrolladores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es correcta. No es totalmente improbable.
- Oponentes
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca más se vuelven a ver). Por ejemplo, los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces más molestos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero no están ni remotamente a la par con genuino Adversarios de Mario. En realidad, esto parecía económico, para ser sencillo. Para mí, personalmente, el diseño enemigo ocasionalmente deficiente puede ser el mayor problema en NSMB.
- Secretos
Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un hecho. Naturalmente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo la gracia y la fluidez con las que las entradas anteriores tejieron secretos en el flujo general del videojuego.
Aquí, sin embargo, cada pequeño detalle’Es tan complicado y típicamente inconveniente. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasajes sorpresa, New SMB exige que se me proporcione un determinado potenciador. Sin embargo, muchas veces, lo necesario es ’No lo tengo en mi poder y también uso ’No sé dónde conseguirlo. Estas formas tan torpes de atravesar los globos parecen extrañas y fuera de lugar en los juegos de Mario, que por lo general están súper pulidos.
- Ritmo y nivel de dificultad
Mencionando el pulido: los juegos de Mario también se destacan por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, casi siempre exclusivamente a través del juego. Luego, para ponerlo a prueba y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador realmente se siente experimentado y realmente logrado al conquistar títulos o directivos difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con gerentes que no solo se repiten sino que también están mal diseñados (los oponentes regulares explotan), y generalmente mueren en tres golpes. En algunos casos, una etapa se vuelve de repente mucho más desafiante y seguida por otra muy fácil. Allí’Es simplemente una falta básica de progresión, de acumulación de habilidades y sensaciones calificadas de forma innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. tiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, ciertamente), como el Hongo Gigante que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y daña todo lo que encuentra a su paso, como el viejo y excelente Godzilla.
Divertido, pero no tan útil: Mega Mario. (Nintendo)
El enorme Mario es un concepto intrigante, pero prácticamente inútil en el ámbito más amplio del juego. La unicidad disminuyó más rápido de lo que realmente hubiera deseado. En realidad, nunca necesité este poder y me encontré principalmente deshaciéndome del Hongo Enorme.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la belleza de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo trasladó el salto de superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) a esto.
4. Claro sin embargo
Afortunadamente, el salto de pared también es posible. n la única habilidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y sí, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan normal en los juegos de Mario brilla a continuación. Y eso es simplemente un placer normal y corriente.
Ciertamente, New SMB no es un videojuego negativo de ninguna manera. Al final, completé no sólo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los diseñadores incorporaron suficientes técnicos básicos que un juego de Mario necesita. Sus originalidades simplemente no lo hicieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.
Aun así, puedo’Más bien ayuda a sentirse derribado por el juego. En realidad, puede ser uno de los juegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su trayectoria como imprescindible. Sin embargo, la vida continuará, I’Estoy seguro.