Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Knockout Bros. Ultimate, ¿y qué otros medios podríamos implementar además de Mario? Entonces, el componente difícil fue seleccionar qué videojuego de Mario elegir, el Super Mario Bros. inicial debido a su carácter original. ¿Cuál es la posición tradicional de todos los tiempos? ¿Mario Galaxy por ser probablemente mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? Al final, no opté por nada de lo anterior y salté a Mario 64, ya que, al igual que el videojuego inicial, fue una experiencia genuinamente avanzada y una elección tan valiosa como las demás, especialmente porque me dio algo sobre lo que escribir en el blog en la sección . Ideas entonces categoría infierno; Dejemos y Entonces echemos un vistazo y terminemos esta prolongada cuenta atrás.
diablos; Antecedentes:
Mario seguramente nunca volverá a mirar cuadros de manera similarhellip;
Super Mario 64, sorprendentemente siempre que lo hizo bien, fue un título de lanzamiento para N64, y por esa razón salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en Estados Unidos el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento europeo el 1 de marzo de 1997.Leer acerca de roms-descargar.com En el sitio web Ha sido relanzado en consolas de juegos digitales, etc., así como una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que agrega varias personalidades y dificultades nuevas. pero no tiene mucho del juego inicial’s regulan la fluidez como resultado del DS’s no tiene de un análogo
palo y infierno; Con no solo excelentes gráficos 3D (¡por el momento!), sino también el uso de la interfaz N64’Como joystick analógico único en su tipo, tenía un movimiento 3D completo en una atmósfera 3D, que cuando se incorpora con un estilo de juego más parecido a un globo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente muestra cuán increíble era la experiencia en ese momento, y por qué es una experiencia única. Se considera no solo uno de los mejores, sino uno de los juegos más influyentes y avanzados de todos los tiempos.
Jugabilidad:
Sistemas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!
Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de saltar sobre las cabezas de los enemigos y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario puede reubicar mucho más su caja de herramientas. Puede realizar saltos dobles y triples, puede eludir, gatear, deambular o correr rápidamente, puede golpear o patear a sus adversarios si lo hacen. Está aturdido y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo sacó el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.
Los potenciadores que Mario puede acumular se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite volar durante un período de tiempo específico, el Metal Cap, que lo transforma en acero y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente pesado como para caminar a través de ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder caminar a través de paredes específicas y cercas de cables. Puede que le falten los hongos y las flores de fuego que la mayoría de nosotros conocemos y nos gustan, pero estas tres cosas, junto con el excelente estilo de nivel, producen una gran combinación.
En cuanto al estilo del nivel, Mario 64 es fantástico. No es un juego de plataformas sencillo y directo como sus precursores, más bien ingresas a un nivel y en ese nivel hay numerosos desafíos y objetivos que sin duda te otorgarán una celebridad poderosa, y para avanzar a niveles posteriores debes tener una cierta cantidad de estrellas. Así que puedes jugar un nivel, derrotar al que está a cargo y marcharte, pero luego puedes regresar y explorar abiertamente el mundo 3D y encontrar nuevas dificultades, como carreras, desafíos o acumular monedas rojas, cada una de las cuales te dará aún más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los videojuegos de Mario reciclarían en el futuro, con la excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D World, que regresaron al sistema de títulos directos.
La cámara que se mueve abiertamente también fue un desarrollo maravilloso, sigue a Mario pero constantemente clics Regrese directamente al área para programar el reproductor adónde ir. Es ’No es una mente perfecta, si el videojuego tiene un defecto, no lo es. Es una cámara ocasionalmente entrecortada hellip;
Este fue, además, el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, en lugar de un golpe de muerte (o más golpes si tienes un potenciador), así como agradables NPC con los que hablar (inicialmente no incluye Mario RPG, obviamente hellip;-RRB- Las cargas son bastante simples, al igual que muchos de los niveles, sin embargo, hay algunas estrellas que son muy complicadas. Es utilizable para los muy jóvenes, divertido de completar para los mayores y, normalmente, una experiencia de videojuego fantástica para todos.
Gráficos y ruido:
¿Bob-ombs amigables? En qué mundo tan loco vivimos hellip; O que Mario se quede, supongo.
Ahora sí, al igual que los otros videojuegos de N64, I’Como hemos evaluado en esta cuenta regresiva, es necesario señalar que debido a las limitaciones del equipo, el videojuego no tiene ningún tipo de detalle estructural adecuado y hay muchos recortes, sin embargo, Mario 64 se ha hecho con tanto cuidado que no se puede ver. No notas la mitad de altura que en otros juegos. Creo que y Esto se debe a que cada grado es su propio globo, con límites claros y todo creado para verse brillante y colorido, lo que ayuda a que carezca de esa apariencia descuidada y borrosa que tienen muchos videojuegos en la consola, al menos en muchos grados.
El sonido es fantástico, la música de fondo es atractiva y notable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz de fue divertida, siempre que fuera la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, búscalo en línea: era el primer juego básico de Mario, pero Charles Martinet había articulado al personaje en títulos derivados más pequeños de antemano hellip;-RRB- Tale:
Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;
Bowser en realidad había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a sus individuos dentro de su propio castillo usando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario debe usar los sitios de pintura para otros mundos que se encuentran en el castillo para viajar a otros lugares y acumular todas las Power Stars dispersas para complementar a Peach y derrotar a Bowser hellip; y en caso de que usted’Si estás cuestionando, sí, ciertamente hace precisamente eso hellip;
Pensamientos después de eso:
Cada jugador de una determinada edad recuerda este minuto
Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Es una historia cliché que ahora puedo leer a través de personas de mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los jardines más allá de Peach’’ El castillo y el simple movimiento del análogo permanecen en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue una de las cosas más sorprendentes. Luego comienzas a explorar, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas la superficie de una pared y ves a Mario beberse la cabeza cómicamente más tarde hellip; fue simple y verdaderamente notable. El videojuego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos divertidos de completar las diferentes carreras, pero esos primeros minutos siempre se me han quedado grabados y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia constantemente me hace sonreír.