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Testimonio de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Hit Bros. Ultimate, y ¿de qué otra manera podríamos estar juntos además de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué videojuego de Mario elegir, el Super Mario Bros. original, porque es un juego de rol. ¿Es la condición tradicional de todos los tiempos? ¿Mario Galaxy por ser posiblemente mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? A la larga, no opté por nada de lo anterior y profundicé en Mario 64, al igual que el primer videojuego, fue una experiencia realmente innovadora y una opción tan digna como las demás, específicamente porque me dio algo sobre lo que escribir en el blog en la sección . Pensamientos entonces grupo hellip; Dejemos y Echemos un vistazo después de eso y finalicemos esta extensa cuenta regresiva.

diablos; Antecedentes:

Mario nunca volverá a probar pinturas de la misma manera hellip;

Super Mario 64, sorprendentemente dado lo bien que salió, fue un título de lanzamiento para N64, y por esa razón salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en EE.En la ubicación roms-descargar.com de nuestros artículos UU. el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento en Europa el 1 de marzo de 1997. De hecho, se ha relanzado en consolas de juegos en línea, etc., así como una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que incluye varios personajes y desafíos nuevos. no tiene mucho del videojuego original’s gestionar la fluidez como resultado del DS’s falta de un análogo

palo y infierno; Haciendo alarde no solo de buenos gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como dispositivo analógico único en su tipo, tenía actividad 3D completa en un entorno 3D, que cuando se combina con un estilo de juego mucho más parecido al mundo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente muestra cuán fantástica fue la experiencia en ese momento y por qué fue una experiencia increíble. Se considera no solo uno de los videojuegos más efectivos, sino también uno de los más influyentes y avanzados de todos los tiempos.

Jugabilidad:

Plataformas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de subirse a la cabeza de los adversarios y acumular potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario ha reubicado mucho más su colección. Puede realizar saltos dobles y triples, puede eludir, arrastrarse, deambular o correr rápidamente, puede golpear o patear a sus oponentes si lo hacen. Está aturdido y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo obtuvo el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D nada más sacarlo del paquete.

Los poderes que Mario puede acumular se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite a Mario volar durante una determinada cantidad de tiempo, el Steel Cap, que lo convierte en metal y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente fuerte como para atravesar ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite ser indetectable y capaz de atravesar superficies de paredes específicas y cercas de cuerda. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos reconocemos y nos gustan, pero estos tres elementos, junto con el maravilloso diseño de niveles, crean una combinación excelente.

En cuanto al diseño de niveles, Mario 64 es fantástico. No es un juego de plataformas directo como sus predecesores, sino que obtienes un nivel y, por nivel, hay numerosos desafíos y objetivos que sin duda te otorgarán una celebridad poderosa, y para pasar a niveles posteriores debes tener una cantidad específica de celebridades. Así que puedes jugar un nivel, derrotar al mando y salir, pero luego puedes regresar y explorar libremente el mundo 3D y descubrir nuevos obstáculos, como carreras, rompecabezas o acumular monedas rojas, cada una de las cuales te otorgará más Power Stars. Es ’Esta es la fórmula que los juegos de Mario reutilizarían en el futuro, con la excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D World, que volvieron al sistema de niveles directo.

La cámara que se mueve abiertamente también fue un avance fantástico, sigue a Mario pero constantemente clics Regrese directamente al área para programar el reproductor adónde ir. Es ’Es muy notable, claro está, si el videojuego tiene un error, ’Es una cámara electrónica que ocasionalmente corta hellip;

Este fue además el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, a diferencia de la muerte con un solo golpe (o más golpes si tienes un potenciador), así como NPC amigables con quienes hablar (inicialmente no incluye Mario RPG, obviamente hellip;-RRB- El que está a cargo es bastante simple, al igual que muchos de los niveles, sin embargo, hay algunas estrellas que son extremadamente difíciles. Es jugable para los más jóvenes, agradable para terminar para los viejos y, en general, una experiencia de videojuego maravillosa para todos.

Gráficos y ruido:

¿Bob-ombs amigables? En qué mundo tan loco nos quedamos hellip; o donde vive Mario, creo.

Ahora sí, al igual que los otros juegos de N64 que tengo. Como hemos examinado en esta cuenta regresiva, hay que decir que, debido a las limitaciones del hardware, el videojuego carece de cualquier tipo de información estructural adecuada y hay muchos recortes; sin embargo, Mario 64 se ha creado con tanto cuidado que usted pone en el juego. Notifica la mitad que en otros juegos. Creo que y Esto se debe a que cada nivel es su propio mundo, con bordes claros y todo diseñado para verse brillante y colorido, lo que ayuda a que no tenga ese aspecto borroso y borroso que tienen la mayoría de los juegos de la consola, al menos en muchos niveles.

El sonido es maravilloso, la música de fondo es memorable y memorable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz era agradable, aunque era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, lo busqué en línea: era el primer videojuego principal de Mario, sin embargo, Charles Martinet había expresado la personalidad en títulos derivados más pequeños de antemano hellip;-RRB- Tale:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo usando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario tiene que usar los portales de pintura a otros mundos ubicados en el castillo para viajar a otros lugares y recolectar todas las Power Stars esparcidas para liberar a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te lo estás preguntando, por supuesto que sin lugar a dudas hace precisamente eso…

Pensamientos entonces:

Todo jugador de cierta edad recuerda este momentohellip;

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Ahora es una historia cliché que aprender a través de personas de mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los jardines más allá de Peach’s castillo y simplemente mover la estancia analógica en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue simplemente la cosa más sorprendente. Luego empiezas a comprobarlo, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas la superficie de una pared y ves a Mario beberse la cabeza cómicamente después de eso hellip; Fue francamente impresionante. El videojuego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de completar los numerosos niveles, pero esos primeros minutos siempre se me han quedado grabados y escuchar a otras personas hablar de la misma experiencia constantemente me hace sonreír.