Veredicto de GamesRadar+
Ventajas
- +.
Un puñado de niveles fantásticos
- +.
Fantástica batalla final (¡sorpresa!)
- +.
La configuración para dos jugadores es la mejor
Desventajas
- -.
También simplificado para jugadores veteranos
- -.
Los gestos de movimiento interfieren con la experiencia
- -.
Parece que te encanta o no te gusta el modo para cuatro jugadores
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Realidad sorprendente: este es el primer juego tradicional de Mario que aparece en una consola desde 1991’rsquo. s Globo de Super Mario. Eso y Es un problema importante al nacer, ya que este es exactamente el tipo de videojuego que convirtió a Nintendo en el gigante mundial que es hoy.a través de enlace new super mario bros wii descargar sitio web Con una tradición tan grande que cumplir, anticipamos que New Super Mario Bros Wii exhibiría Nintendo’s creatividad y habilidad incomparable, pero independientemente de Nuevo Al estar justo ahí en el título, sinceramente sentimos que esta es la entrada menos apasionante del día.
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El videojuego principal es exactamente lo que anticipas: descripción general de Mario con 8 globos temáticos cargados con plataformas giratorias, inmersiones difíciles y potenciadores en abundancia. Sobre el papel, parece fantástico, ya que nosotros y He estado muriendo por una entrada de Mario en 2D durante muchos años. Desafortunadamente, los títulos son muy estándar y no tienen la imaginación creativa de los clásicos de NES/SNES. Pensamos que los dos primeros mundos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero también los mundos 5, seis y siete se sienten más como cursos de entrenamiento de obstáculos relajados que como grados reales de Mario. Sí, hubo un puñado de áreas muy difíciles que tuvimos que intentar una y otra vez (y estamos muy contentos con ellas), pero la gran mayoría son demasiado fáciles y demasiado cortas en placeres.
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Arriba: Algunos grados, como 8-5, son impresionantes. La mayoría no lo son
Nintendo podría haber entendido esto, ya que la nueva SMB Wii está llena de reconocimientos tanto a Mario 3 como a Mario World, dos juegos que con frecuencia se destacan como la cima de las plataformas. En lugar de desarrollar niveles notables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles notables en un intento de conquistarnos con buenos recuerdos.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (actualmente lamentablemente fáciles)
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Nosotros’Estamos todos por homenajes a nuestros juegos preferidos. Diablos, eso y Esa es la mitad de la diversión de Knockout Bros y la razón clave por la que compramos artículos de Nintendo. Pero cuando un juego consume mucha más energía recordando maravillosos minutos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo ’Es incorrecto. Pasa tanto tiempo mirando hacia atrás que eventualmente te das cuenta de que prácticamente todo lo que se encuentra en el juego para un jugador se ha hecho antes (y mucho mejor) en juegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas contra jefes y los potenciadores. La nueva SMB Wii puede seguir siendo competente y más divertida que la mayoría de los títulos de Wii, pero palidece frente a sus precursores y hace poco para salir de su larga oscuridad. Y ellos ’Todos estamos en la Consola Virtual por mucho menos dinero.
Es Tampoco es simplemente el diseño de nivel promedio. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de experiencia de Mario, se ve algo amenazado por un salto giratorio controlado por movimiento. Este es un juego construido en torno a inmersiones estrechas y exactas, y terminamos muriendo más de una vez desde que sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que provocó que Mario saltara directamente hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está rodeado en ese momento. Además, debes agitar el controlador para atrapar y arrojar a los adversarios o activar la nueva hélice Match’rsquo. s capacidad de vuelo, acciones que sin duda se habrían asignado fácilmente al controlador clásico o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos un par de muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle controla adicionalmente estos sistemas tipo balancín
Luego hay rasgos francamente desconcertantes que podemos identificar. No nos damos cuenta. Puedes’No arrojes cosas (como caparazones de tortuga) directamente como lo harías en Mario World. Puedes’No puedes comprar artículos y llamarlos en el nivel medio como en Mario World y New SMB DS (en lugar de eso, acumulas cosas en el mapa del mundo y las utilizas en el nivel previo como en Mario 3, un paso atrás a nuestros ojos). El propio Mario parece haber aumentado la inercia, resbalando y deslizándose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, que fue criado como un suposición quién y ¡Ha vuelto! punto de marketing, apenas está en el videojuego. Si la memoria lo permite, montamos el dinosaurio ecológico no más de 2 o 3 veces durante todo el juego.
Estos son sin duda problemas menores, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Es probable que muchos de los nueve millones de personas que compran este producto ganado y No hay aviso ni tratamiento: nosotros y Estoy seguro de que los entusiastas de Mario desde hace mucho tiempo nos darán la razón.