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Evaluación de New Super Mario Bros Wii

Veredicto de GamesRadar+

Ventajas

  • +.

    Un puñado de niveles fantásticos

  • +.

    Excelente batalla final (¡sorpresa!)

  • +.

    El modo para dos jugadores es el mejor

Desventajas

  • -.

    También simplificado para jugadores veteranos

  • -.

    Los controles de movimiento restan valor a la experiencia

  • -.

    El modo para cuatro jugadores parece amarlo o despreciarlo

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Dato sorprendente: este es el primer videojuego tradicional de Mario que aparece en una consola desde 1991’rsquo. s Globo de Super Mario. Eso y Hay una gran preocupación al nacer, ya que este es el tipo preciso de juego que transformó a Nintendo en el gigante mundial que es hoy. Con una herencia tan grandiosa a la altura, esperábamos que New Super Mario Bros Wii exhibiera las características de Nintendo’s creatividad y habilidad incomparable, pero a pesar de Nuevo Al estar justo ahí en el título, sinceramente sentimos que esta es la entrada menos apasionante del día.Leer acerca de new super mario bros wii apk En el sitio web

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El juego principal es específicamente lo que esperas: descripción general de Mario a través de 8 mundos temáticos cargados con sistemas giratorios, inmersiones difíciles y potenciadores en abundancia. En teoría, suena extraordinario, ya que nosotros y Hace años que anhelo una entrada de Mario en 2D. Lamentablemente, los títulos son extremadamente básicos y no tienen la creatividad de los estándares de NES/SNES. Supusimos que los primeros 2 mundos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero incluso los mundos cinco, seis y siete realmente se sienten más como programas de barrera relajados que como verdaderos niveles de Mario. Sí, hubo un puñado de áreas muy desafiantes que tuvimos que probar una y otra vez (y estamos bastante satisfechos con ellas), pero la gran mayoría son demasiado sencillas y demasiado breves en cuanto a las delicias.

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Arriba: Algunos niveles, como 8-5, son fantásticos. La mayoría no lo son

Nintendo podría haberlo reconocido, ya que la nueva SMB Wii está repleta de reconocimientos tanto para Mario 3 como para Mario Globe, dos videojuegos comúnmente considerados el pináculo de las plataformas. En lugar de diseñar niveles inolvidables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles memorables en un esfuerzo por conquistarnos con buenos recuerdos.
Arriba: Oye, míralo’s esos aviones de Mario 3 (actualmente lamentablemente fácil)
Arriba: ¿Recuerdas en qué momento Bowser estuvo en esa cosa? Debajo’¡Es otro!
Arriba: ¿Puertas que hacen girar a Mario entre capas? ¿Dónde hemos visto eso antes?
Arriba: Los Koopalings están de vuelta… y todos caen con iniciativa marginal

Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros juegos favoritos. Demonios, eso y Esa es la mitad de la diversión de Knockout Bros y el factor principal por el que obtenemos productos de Nintendo. Pero cuando un juego gasta más energía recordando momentos maravillosos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo y Está mal. Invierte tanto tiempo mirando hacia atrás que eventualmente te das cuenta de que casi todo lo descubierto en el juego para un solo jugador se ha hecho antes (y mucho mejor) en videojuegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas de gerentes y los potenciadores. La nueva SMB Wii puede seguir siendo competente y más divertida que una gran sección de títulos de Wii, pero palidece frente a sus predecesoras y hace poco para salir de su larga sombra. Y ellos ’Todos están en la Consola Virtual por mucho menos dinero.

Es Tampoco es simplemente el diseño de nivel promedio. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de viaje de Mario, se ve algo comprometido por un salto giratorio controlado por movimiento. Este es un juego construido en torno a inmersiones limitadas y precisas, y terminamos muriendo más de una vez debido al hecho de que sacudimos el controlador un poco demasiado fuerte, lo que provocó que Mario saltara directamente hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está bordeado por en ese momento. También debes hacer temblar el controlador para ordenar y lanzar enemigos o activar el nuevo traje de utilería. s capacidad de vuelo, actividades que sin duda se habrían asignado fácilmente al controlador tradicional o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos un par de muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle controla adicionalmente estas plataformas tipo balancín

Después de eso, hay peculiaridades francamente complicadas que podemos resolver. No nos cubrimos la cabeza. Puedes’No arrojes cosas (como cubiertas de tortuga) directamente como lo harías en Mario World. Puedes’No almacenas productos y los recuperas en el nivel medio como en Mario World y New SMB DS (más bien, acumulas cosas en el mapa del mundo y las utilizas en el nivel previo como en Mario 3, un regreso a nuestros ojos). El propio Mario parece haber aumentado la inercia, deslizándose y deslizándose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, quien fue criado como un adivina quién y ¡Ha vuelto! factor de marketing, apenas entra en juego de ninguna manera. Si la memoria lo permite, montamos al dinosaurio ecológico no más de 2 o 3 veces durante todo el juego.

Sin duda, estas son preocupaciones menores, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Lo más probable es que la mayoría de los 9 millones de personas que compran este producto ganado y t notificación o tratamiento: nosotros y Estoy seguro de que los fans de Mario desde hace mucho tiempo nos darán la razón.