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Evaluación de New Super Mario Bros Wii

Decisión de GamesRadar+

Ventajas

  • +.

    Un puñado de niveles deslumbrantes

  • +.

    Increíble fin del mundo (¡shock!)

  • +.

    El modo para dos jugadores es el mejor

Desventajas

  • -.

    Demasiado simplista para jugadores veteranos

  • -.

    La actividad consigue disminuir la experiencia

  • -.

    El modo para cuatro jugadores parece amarlo o no gustarlo

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Dato sorprendente: este es el primer videojuego convencional de Mario que aparece en una consola desde 1991’s Globo de Super Mario. Eso y Es una carga importante que soportar, ya que este es el tipo específico de videojuego que convirtió a Nintendo en el gigante global que es hoy. Con una herencia tan grandiosa a la altura, esperábamos que New Super Mario Bros Wii exhibiera las características de Nintendo’Sin embargo, a pesar del pensamiento creativo y la capacidad incomparable de Nuevo Al estar justo ahí en el título, honestamente sentimos que esta es la entrada menos apasionada hasta la fecha.Únete a nosotros new super mario bros wii descargar sitio web

Arriba: ¡47 % de material nuevo!

El juego principal es exactamente lo que esperas: revisa a Mario a través de ocho globos temáticos cargados con sistemas giratorios, inmersiones complicadas y muchos potenciadores. En teoría, suena fantástico, ya que nosotros y He estado muriendo por un acceso a Mario 2D durante años. Sin embargo, los títulos son increíblemente básicos y no tienen la imaginación de los clásicos de NES/SNES. Creíamos que los dos mundos iniciales nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero incluso los globos cinco, seis y siete parecen más programas de barrera alegres que grados reales de Mario. Sí, hubo un puñado de lugares increíblemente difíciles que tuvimos que probar una y otra vez (y estamos bastante satisfechos con ellos), pero la gran mayoría también son fáciles y demasiado breves en cuanto a delicias.

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Arriba: algunos niveles, como 8-5, son increíbles. La mayoría no lo son

Es posible que Nintendo fuera consciente de esto, ya que la nueva SMB Wii está llena de reconocimientos tanto a Mario 3 como a Mario Globe, dos videojuegos que frecuentemente se destacan como el pináculo de las plataformas. En lugar de desarrollar títulos inolvidables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles inolvidables en un esfuerzo por conquistarnos con nostalgia.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (ahora lamentablemente fáciles)
Arriba: ¿Recuerdas aquella vez que Bowser estuvo en esa cosa? Debajo’¡Es uno más!
Arriba: ¿Puertas que hacen girar a Mario entre capas? ¿Dónde hemos visto eso antes?
Arriba: Los Koopalings han vuelto… y todos caen con iniciativa marginal

Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros juegos preferidos. Diablos, eso y Esa es la mitad de la diversión de Hit Bros y la razón clave por la que compramos artículos de Nintendo. Sin embargo, cuando un juego consume más energía recordando momentos fantásticos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo y Está mal. Pasa mucho tiempo recordando, y finalmente te das cuenta de que casi todo lo que se descubre en el juego de jugador solitario se ha hecho antes (y mejor) en juegos anteriores de Mario, desde el formato de nivel hasta las peleas contra empleadores y los potenciadores. La nueva SMB Wii aún puede ser profesional y más divertida que la mayoría de los títulos de Wii, pero palidece frente a sus predecesoras y hace poco para salir de su larga sombra. Y ellos ’Todos estamos en la Consola Virtual por mucho menos dinero.

Es Tampoco es simplemente el diseño de niveles promedio. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de aventura de Mario, se ve algo comprometido por un salto giratorio controlado por movimiento. Este es un juego construido en torno a saltos limitados y precisos, y terminamos muriendo más de una vez porque sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que provocó que Mario saltara hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está rodeado en ese momento. También debes beber el controlador para atrapar y arrojar a los adversarios o hacer que el nuevo traje de hélice se active. s capacidad de vuelo, acciones que se habrían asignado fácilmente al Timeless Controller o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos un par de muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle también regula estas plataformas tipo balancín

Luego hay peculiaridades francamente desconcertantes que podemos abordar. No nos damos cuenta. Puedes’No arrojes productos (como caparazones de tortuga) directamente como puedas en Mario World. Puedes’No almacenas cosas y las recuperas en el nivel medio como en Mario World y New SMB DS (más bien, acumulas cosas en el mapa mundial y las utilizas en el nivel previo como en Mario 3, un paso atrás a nuestros ojos). El propio Mario parece haber aumentado la inercia, deslizándose y deslizándose con más frecuencia de lo normal. Yoshi, quien fue criado como un adivina quién y ¡Ha vuelto! punto de venta, apenas está en el juego en total. Si la memoria lo permite, montamos al dinosaurio ecológico no más de dos o tres veces durante todo el juego.

Es cierto que estos son problemas pequeños, aunque extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño diseñado por Nintendo. Hay muchas probabilidades de que los nueve millones de personas que compran este producto ganado y No nos damos cuenta ni nos importa: nosotros y Estoy seguro de que los fanáticos de Mario desde hace mucho tiempo seguramente nos darán la razón.