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New Super Mario Bros. (2006) – Evaluación

Esperando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó muy diferente de lo esperado.

El logotipo sobre una historia amarilla: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?

Actualmente concedido, llegué a jugar New SMB recién ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución original. Sin embargo, las entradas 2D en Mario prácticamente me garantizan una diversión agradable. Puedo coger Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando encontré este en Japón, no lo hice. No asumo mucho de ello. ¡Un videojuego adicional de Mario para simplemente entrar y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000.Siga este enlace rom new super mario bros En nuestra página web Sólo ahora, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada oportunidad de echar otro vistazo a viejos clásicos de la época de DS. Varios de estos videojuegos estuvieron a la altura de mis suposiciones e incluso las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los videojuegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego más popular de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Los clientes coincidieron prácticamente en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue siendo uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Diez primeros, alguna vez (un mínimo de desde

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?

Después de sentirme realmente apretado por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba buscando un juego tradicional de Mario para usar la marcha. Actualmente había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual era maravilloso), por lo que New Super Mario Bros. parecía una opción notable.

Lo introduje, toqué un par de grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió una dureza cognitiva: ¿soy el único que no aprecia del todo este videojuego?

Tuve que esforzarme varias veces para regresar a NSMB y finalmente borrarlo. No es un indicador excelente.

Creo que NSMB en general no hacía lo mismo. No me entendí porque a) no había nada nuevo en el método de juego yb) porque no había nada nuevo en el método de juego. No ofrece casi ningún tipo de obstáculo.

Es posible que Nintendo haya jugado esto un poco demasiado conservador después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es precisamente lo que recomienda el título. Una nueva versión muy sencilla de un antiguo videojuego que toma diferentes pistas de las franquicias que estaban disponibles en el medio. Lo que se reconoce a continuación: los distintos mundos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el diseño musical y más.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a un equipo menos calificado? ¿Pedirles que generen un juego retro de Mario que ofrezca lo que sea?

De hecho, las deudas con New Super Mario Bros. desgastan’No enumera ningún tipo de profesionales o pesos pesados ​​de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y definitivamente no Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, pero yo pongo ’No creo que estuviera muy asociado con el videojuego’s diseño. En cambio, se atribuye a un tal Shigeyuki Asuke como supervisor. Su primer videojuego de Nintendo se remonta a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Mansion).

Echemos un vistazo a 4 atributos principales que estos nuevos (y absolutamente talentosos) desarrolladores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi concepto es exclusivo. No es del todo probable.

  • Adversarios

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos enemigos nunca antes vistos se lanzan a continuación en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces molestos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero no también desde otra ubicación en el mismo nivel que ldquo. real Enemigos de Mario. Para ser sincero, esto realmente se sintió barato. Para mí directamente, el estilo adversario a veces inadecuado podría ser el mayor problema en NSMB.

  • Claves

Los juegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es una oferta. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los proporciona. Pero yo y Me falta el aplomo y la fluidez con los que entradas anteriores tejieron las claves en la circulación general del juego.

Aquí, sin embargo, cada pequeño detalle’Es tan complejo y normalmente molesto. Por ejemplo, para poder llegar a muchos pasajes ocultos, New SMB exige que tenga equipado un potenciador específico. Sin embargo, por lo general, el artículo solicitado no es el mismo. No es de mi propiedad y, además, no lo hago. No sé dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de recorrer mundos parece simplemente inusual y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen ser muy alegres.

  • Ritmo y nivel del problema

Hablando de brillo: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros dos mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, casi siempre exclusivamente con el juego. Después de eso, para evaluarlo y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente experimentado y realmente realizado al superar niveles difíciles o empleadores.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta base de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten sino que además se desarrollan con pereza (los oponentes de rutina explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A menudo, una fase se vuelve inesperadamente mucho más difícil, para luego ser seguida por otra extremadamente fácil. Allí’Es sólo una ausencia básica de progresión, de acumulación de habilidades y de sensación de habilidad innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. incluye algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, naturalmente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y destruye todo a su paso, como el viejo y excelente Godzilla.

Divertido, pero no tan beneficioso: Mario enorme. (Nintendo)

Mega Mario es un principio fascinante pero casi totalmente inútil en la gama más amplia del juego. La singularidad desapareció más rápido de lo que hubiera deseado. Realmente nunca necesité este poder y me encontré tirando el Hongo Enorme.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario World (que, no olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, se sentía como una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo transfirió el salto de pared de Super Mario 64 (DS) a este set.

4. Claro después de todo

Afortunadamente, el salto a la superficie de la pared también es posible. n la única capacidad que pasó de Mario 64 directamente a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese número). Y sí, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan habitual en los videojuegos de Mario irradia desde abajo. Lo cual es simplemente diversión ordinaria.

Obviamente, New SMB no es un videojuego negativo en absoluto. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que necesita un videojuego de Mario. Sus originalidades simplemente no lo hicieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.

Aun así, puedo’No ayuda sentirse un poco decepcionado por el juego. De hecho, podría ser uno de los juegos más mediocres de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su credibilidad como imprescindible. Independientemente de cómo se desarrolle la vida, yo Estoy seguro.